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アリストーン・オンライン非公式攻略Wiki

基本情報
■基本情報
◆VR機器
 2047年2月1日全世界同時発売の世界初フルダイブVRゲーム機「アリスシステム」。
 機種は型番「ASX-001」の一機種のみで、PCなど外部装置は必要としない。
 ただし高速通信回線「Mi-Wiへの接続」を必須としている。
 開発元は日米共同企業体「ワンダーランド・ブレイン・ホールディングス」(以下WBH)。
 全世界で7月1日現在までに1000万台以上を販売している。

 発売当初のタイトルは、VRテニス、VRチャット・オンライン、VR釣り放題、VR農園、VRペット天国、一人プレイ用RPG魔術と剣の不思議な塔。

 リアルな五感を再現している。
 加速機能は搭載されていない。
 UIの基礎的な思考操作は可能だが、思考の詳細な読み取り、意識の改竄、洗脳、記憶の読み書きなどはできない。
 そのためプレイヤーに対して「泥酔」「恐慌」「チャーム(魅了)」などは実装できない。
 同様に特定の記憶を植え付けられないので、「言語スキル」「魔法知識」などをユーザーにインストールすることもできない。

 ハードの発売以降、サードパーティーのゲームもいくつか発売された。
 なかでも一番有名なのは「マイ・プリンセス・アイドル」というダンス音楽アイドル育成、観賞ゲームだった。
 もう一つのヒット作はアニメ調FPS「走れクラゲガール」。障害物や壁があるマップ内を縦横無尽に走り相手をファンシーな銃をはじめとする武器で攻撃するゲームだった。

 公式マーケットプレイスがあり、各タイトルはそこから配信している。
 ほとんどの機能の実装はサーバー側にあるため、ダウンロードはほぼ一瞬で終わる。
 すべてのプログラムが電子署名されているプロテクトガード付で、今のところ非公式ツールや、チートツールの類は動作させることができない。
 その代わり携帯端末とのSNS連携補助ツール、動画配信ツール、動画TV視聴ツール、メモツール、タイマー、電卓、ブラウザーなど多くのアプリを標準で内蔵していて、また同種のサードパーティー製ツールも公開されている。
 これらのツール類は、特にゲーム側で禁止設定にしていなければ、ゲーム中に呼び出すことが可能。
 開発ツールは一般公開されておらず、提携企業にのみ提供され、専用機器を必要とする。

◆アリストーン・オンライン
 アリストーン・オンラインは、2047年7月1日、配信開始。
 月額アイテム課金ハイブリッド制。月額基本料500円/31日。
 初回31日無料制度あり。
 開発元はハードメーカーのWBHが自ら開発・運営している。
 日本語、英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、ロシア語、マレー語など15か国語のサーバー群が同時に用意された。
 NPCや看板など内部世界中の言語、文字はその設定された言語でそれぞれ構築されている。
 ネイティブ言語を推奨とするものの、その他の言語も含めて、同時翻訳、通訳サブシステムも完備されている。

 正式なタイトルとキャッチコピーは「VRMMORPG 幻想異世界アリストーン・オンライン~魔術と剣の不思議な世界~」であり、ローンチタイトルの「魔術と剣の不思議な塔」との関連をうかがわせる。

 オープンワールド制マップで、大陸中どこへでも自由に移動できる。
 ハウジング要素の「マイ島」、ギルドハウスのある「ユニオン島」、GvG戦場の「ユニオン対抗戦(GvG島)」はインスタンスマップとなっている。
 一般フィールドでのPKは不可で、闘技場、GvG島、イベントなど専用フィールドでの限定的なPvP要素がある。

■世界観
 サブタイトル通り「魔術と剣の不思議な世界」である。
 主な舞台は「クラエスティリア大陸」で、いわゆる中世ヨーロッパ風の世界観になっている。
 主要国は封建制で、国王と領主がいる。
 主要都市は城塞都市を構築していて、跳ね橋の城門、外側には水堀を有する。
 町には水道が普及し、噴水広場、水道による井戸がある。
 冒険者ギルド、神殿、宿屋、酒場、貸部屋、貸家、道具屋、武器防具屋、鍛冶屋、露店市場、公園、中庭などがある。
 町以上の都市にはワープポータルを備え、住民や冒険者が利用できる。
 農村にはそれぞれの特産物があり、馬車や町からはワープポータルを通じた流通がある。
 乗り物は馬車が主で、竜車などは非常に珍しい。
 魔法、魔道具が発達しており、灯のランプ、魔道コンロなどが一般層以上に普及している。
 魔道シャワーは中上級階級以上であれば普及しているが、お風呂は貴族のたしなみで高級宿ぐらいにしかない。
 魔法銃、物理銃は普及していない。

 完全なワールドシミュレーターとはなっていないが、物理演算などを備え「ワールドシミュレーター風」世界となっている。
 NPC傭兵などは、戦闘不能になってもリスポーンする。住民はそれを神の奇跡として当然のこととしている。
 プレイヤーは旧来「稀人まれびと」と呼ばれていたが、大量に登場するようになり現在は「来訪者」と呼ばれている。

 プレイヤーはログアウトすると即座に世界から一時的に消える。
 ガイド妖精およびテイムズ、ドールズは、必要に応じて消える。最長でもプレイヤーの最終ログアウトから一週間でログアウト状態となる。

■ゲーム内時間
 時間加速は実装、実現されていない。
 ゲーム内の1日はリアルで12時間。6時間ごとに昼夜が切り替わる。
 ゲーム内の時計もサーバー時間と同じ12時間時計がそのまま使われる。

  現実時間     ゲーム内
  午前0時~午前6時  夜 ソエル
  午前6時~午前12時 昼 ソエル
  午前12時~午後6時 夜 トリア
  午後6時~午前0時  昼 トリア

 ゲーム内は同じ日付が2回繰り返される。
 1回目を「ソエル」2回目を「トリア」と呼ぶ。
 例えば2047年7月1日は「アリスデア暦1275年7月1日ソエル」と「アリスデア暦1275年7月1日トリア」となる。
 ソエル、トリアはそれぞれ出ている月の名前で、ソエルは赤い月、トリアは青い月をしている。
 マップ上には時差はない。
 天文的に見れば明らかにおかしいが、これはゲーム的都合による。惑星系シミュレーターではない。

 ゲーム内の住民は、6時の朝食と12時の夕食をとり、間の9時の昼はおやつという感覚でいる。

 夜間は出現するモンスターの傾向などが違う。
 ただし夜間のみ、日中のみのように完全に分離はしていない。でなければ昼または夜の戦闘を強制されてしまう。

■(メタ視点情報)
 2047年。
 人類は旧来からの国家体制をほぼ維持している。
 石油依存社会は解消され蓄電池、燃料電池、水素エンジンなどの水素系と電気系を中心としたエネルギー政策を取っていた。
 超少子高齢化の波は、若者向けの政府公認マッチング政策により新ベビーブームが到来し、それ以降は多少上向きになり、なんとか人口を維持している。
 AIや情報産業はある程度の発展を見せており、人間に近い「応答」をするAI、ただしく「人工知能」に一見見えるようなプログラムにまでは進化していた。
 しかしその人工知能もあくまでビッグデータとパターンマッチのプログラムとデータであり、人間のような高度な感情や自由な発想までには至っていない。
 疑似人工知能であり「シンギュラリティー」に到達したかは賛否がある。
 感情のようなものはあるが「魂」があるとは見做されていなかった。
 そのためAIかどうかは大体の人はある程度判別ができる。
 AIは人類の職業の幾分かを肩代わりしたものの、肉体が必要な仕事や高度な判断もしくは営業などの「人付き合い」が必要なものは依然としてあり、人類の仕事はなくなっていない。

 そんな中「ワンダーランド・ブレイン・ホールディングス」(以下WBH)社は、仮想空間上にAIによる仮想キャラクター人格と社会を作成、そこで超高速加速時間により、本当にリアルなAI人格を育て上げることに成功する。
 それを「高度AI」と呼び、そのAIをフル活用することで、広大なマップを有する自由度の高いVRMMO空間を作成した。そして高度AIによって人間の脳の構造を解析させることで、ついに念願のフルダイブ技術をその手に納めた。
 現在WBH社はゲームの管理全般の業務やNPCにその高度AIを使用している。
 その高度AIは、WBH社の独占技術であり、まだフルダイブVR装置アリスシステムの外には進出していない。

●基本情報/キャラクリ
■キャラクリ

◆ID・名前
 ログインには特別なIDなどは必要とされず、生体情報から固有のログインIDが自動作成される。
 そのため身体スキャンの自動ログインとなっている。
 ハード機器の交換だけでは別人と認識されたりしないし、双子でも別人と認識される。
 リアルの人間一人に対して、いちID制。
 仕組み上、IDの偽造、複垢、IDの転売などはできない。
 身体情報の保管は特殊な技術によりハッシュ化され、他の生体認証サービスでは使用できないので、セキュリティー的な問題点は少ないとされる。

 キャラ作成空間に飛ばされてくると、本人は暫定的に身体スキャンでの自分ベースでヒューマンとして生成される。
 目の前には、自分の設定前アバターが浮かんでいる。
 初回ログイン時にはガイド妖精ルルコが召喚され、ナビゲーションしてくれる。
 2人目以降では、すでにガイド妖精がいるならその子が、いないなら暫定的なガイド妖精ルルコが使われる。

 ログインIDとは別に「キャラクターID」には、1文字以上、16文字以下のアルファベット、数字、アンダーバーのみが使用可能で、全世界でユニークである必要がある。
 アルファベットは大文字小文字を同一視される。
 表示の際はユーザーが設定した大文字小文字で表示される。
 ただし自分で明示しなければ、キャラクターIDはランダムで設定される。
 ランダムの場合は小文字と数字のみ使われる。
 個別チャットや掲示板などで個人を特定するために入力または表示される。
 このキャラクターIDは「@alicetone」のように@に続けて書かれる。

 日本語サーバーでは、キャラクター名の使用文字に半角アルファベット、カンマ、ピリオド、半角数字、アンダーバー、ハイフン、ひらがな、カタカナ、JIS第4水準以内の漢字のみであり、記号などは使用できない。
 また数字、アンダーバー、ハイフン、カンマ、ピリオドのみの名前にすることはできない。
 文字数は半角16文字または全角8文字換算以内。名前の重複可。
 名前が重複していない人やフレンドは名前でも個別チャットなどが可能。
 苗字、名前のように項目は分かれていない。

 公序良俗に反する文字列や、特に有名な人物の名前の詐称などは、NG扱いとされ、登録できない。
 これは文字列マッチではなく高度AIによる認識なので、NG避けなどはほぼ不可能。
 名前は有料ジェムで、再設定することができる。ただし1週間に1回まで。
 名前の変更は出来ても、キャラクターIDの再設定は出来ない。
 ただしストーカー被害など、法律上問題がある時は、この限りではない。

 キャラクター名/IDは1つしか設定することができないが、1つの名前で、6つまでの「アバター」の設定が可能。この数は課金で増やすことができる。
 このアバター単位で性別、見た目、レベル(ベースLv)、スキル、職業、装備などが設定される。
 アイテムボックス、倉庫、ゲーム内通貨、課金通貨、ハウジング(マイ島)、フレンドリスト、パーティー関連、ユニオン関連、ワールドマーケット、ゲーム内SNSなどはアバター間で共有される。

 アバターの削除はいつでも可能。
 全データを削除してのキャラクターIDからの再作成は申請、仮想面接が必要で、法律的例外処置を除き一週間に1回、合計3回まで。

◆キャラ(アバター)のカスタマイズ
 男性アバター、女性アバターから選ぶことができる。
 ただしゲーム内衣装は男女共通なので、男性アバターがミニスカートを穿くこともできる。
 しかし一部アイテムは着る男女に合わせて見た目が変化するようになっているものがある。
 例えばアーマー類の多くの女性版は下がミニスカデザインになっている。
 一部の水着などは諸事情から男性専用、女性専用装備に指定されている。

 種族選択制。
 ・ヒューマン
 ・エルフ
 ・ダークエルフ
 ・ドワーフ
 ・キャットレイス
 ・ドッグレイス
 ・ラビットレイス
 ・ハーフリング
 ・ジャイアント
 ・エンジェル
 ・デビル
 ・マシンナリー
 以上、12種類から選べる。
 ジャイアントのほうが力が強い、ハーフリングは小さいがすばしっこいなど、特徴がある。
 一番平均的なのはヒューマン。

 顔、身長、体形、スリーサイズなどはカスタマイズできる。
 身体スキャンによる本人の特徴を取り込むこともできる。
 他人の顔などを取り込むことはできない。
 デフォルト設定のほか、プリセットが全体と各項目12種類ずつ用意されている。
 ランダムボタンも完備。完全ランダムから、特定項目を固定してのランダムなどもできる。
 ランダムボタンを押すとその場で設定され、何回でも試行できる。キャラ設定確定後にランダムの結果が分かるというタイプではない。
 高度AIによる、お好み自動設定も用意されているので、色々注文してみるのもいいだろう。

 毛の色、瞳の色、肌の色はカスタマイズが可能。
 毛と瞳は、1色以外にも、左右別、髪ならメッシュ、グラデーションなどを入れることができる。
 目は白目と黒目、猫目、星目も設定できる。
 肌の色は現実にない緑、青、ピンクなど全色から選択可能。

 数多くの髪型から選べる。
 お化粧、タトゥーなども可能。
 頬や目の下にハートマーク、星、猫ひげ、民族紋様などをカスタマイズできる。

 顔や体形、肌の色は確定後に変更できないが、髪型、髪色、タトゥーなどは変更できる。

 見た目に合わせた声を選ぶことができる他、地声や異性の声も選択可能。
 おじさんでもかわいい声にもちろんできる。
 マシンナリーでは特別にロボ声エフェクトが使用可能。

 初期ステータスは種族、身長、体形などにより自動設定される。
 ユーザーが特定のステータスを割り振ったりすることはできない。

 ジョブシステムはあるが、キャラクリ段階では、全員「冒険者」となっている。
 ゲーム内で転職するシステムとなっている。

 レベル制。
 初期値はレベル1。最大レベルは999。
 Ver1.0.0時点のレベルキャップは150。
 しかし必要経験値量の関係から、すぐに999、150にすることは不可能。
 このレベルを「スキルLv」や「装備Lv」と区別するときは「ベースLv」という。

 キャラクリ確定後、チュートリアルを受けるか選択できる。
 チュートリアルであれば、チュートリアル島に転送される。
 受けないのであれば、初期配置はミルバスタン王国/王都ミルシーダ。
 町中のいくつかある広場のいずれかに出現する。

■種族特性

◆ヒューマン     エルフ
 攻撃力:★★★☆☆ ★★☆☆☆
 魔法力:★★★☆☆ ★★★★☆
 防御力:★★★☆☆ ★★★☆☆
 俊敏性:★★★☆☆ ★★★☆☆

◆ダークエルフ    ドワーフ
 攻撃力:★★★☆☆ ★★★★☆
 魔法力:★★★★☆ ★★☆☆☆
 防御力:★★☆☆☆ ★★★★☆
 俊敏性:★★★☆☆ ★★☆☆☆

◆キャットレイス  ドッグレイス
 攻撃力:★★★☆☆ ★★★★☆
 魔法力:★★☆☆☆ ★★☆☆☆
 防御力:★★★☆☆ ★★☆☆☆
 俊敏性:★★★★☆ ★★★★☆

◆ラビットレイス  ハーフリング
 攻撃力:★★★☆☆ ★★☆☆☆
 魔法力:★★☆☆☆ ★★★☆☆
 防御力:★★☆☆☆ ★★★☆☆
 俊敏性:★★★★★ ★★★★☆

◆ジャイアント    エンジェル
 攻撃力:★★★★★ ★★☆☆☆
 魔法力:★☆☆☆☆ ★★★★★
 防御力:★★★★☆ ★★☆☆☆
 俊敏性:★★☆☆☆ ★★★☆☆

◆デビル      マシンナリー
 攻撃力:★★★☆☆ ★★★★☆
 魔法力:★★★★★ ☆☆☆☆☆
 防御力:★★☆☆☆ ★★★★☆
 俊敏性:★★☆☆☆ ★★★★☆

●基本情報/種族

■ヒューマン
 攻撃力:★★★☆☆
 魔法力:★★★☆☆
 防御力:★★★☆☆
 俊敏性:★★★☆☆

 クラエスティリア大陸の主要種族。人族。
 人間のうちもっともポピュラーな存在。
 80年程度の寿命を持つ。
 成人身長は男性が165cm、女性が155cm程度とされる。
 なんでもそつなくこなすが極めて平均的。
 逆言えばこれといって秀でた特性もない。
 ミルバスタン王国、トペルーシ公国では最も人口比が高い。

■エルフ
 攻撃力:★★☆☆☆
 魔法力:★★★★☆
 防御力:★★★☆☆
 俊敏性:★★★☆☆

 少数人種の中では存在感の強い種族。
 ユグドラシル世界樹を宗教のシンボルとしてその保護管理を行っている。
 アリストーン世界において宗教的主導者のポジションを得ている。
 500年の寿命も持つ長寿種族。
 多くは色白で金髪碧眼であるが、そうでないものもいる。
 耳が尖っている。成人は身長180cm前後とやや長身。イケメン美女が多いと言われている。
 魔法に優れる。その代わり筋力は少なめで物理攻撃力が控えめ。

■ダークエルフ
 攻撃力:★★★☆☆
 魔法力:★★★★☆
 防御力:★★☆☆☆
 俊敏性:★★★☆☆

 エルフの近縁種とされ、褐色の肌をしているものがダークエルフと言われる。
 多くは東南の果てアルキオン聖国に住んでいて、もうひとつのユグドラシルを管理している。
 寿命な身体的特徴はエルフに近い。
 やはり魔法に優れる。
 エルフよりは筋肉もあり攻撃力はヒューマン並みだが防御力がやや劣る。

■ドワーフ
 攻撃力:★★★★☆
 魔法力:★★☆☆☆
 防御力:★★★★☆
 俊敏性:★★☆☆☆

 男性でも150cm、女性では140cmぐらいと背が低い。
 寿命は300年程度と言われている。
 筋肉質で攻撃力、防御力に優れるが、魔法や俊敏性はやや劣る。
 槌や斧を得意として鍛冶などを好む。
 ロンデニオン帝国にやや多く住んでいるが、少数はミルバスタン王国や周辺国にも暮らしている。

■キャットレイス
 攻撃力:★★★☆☆
 魔法力:★★☆☆☆
 防御力:★★★☆☆
 俊敏性:★★★★☆

 いわゆる猫獣人。
 寿命は70年。身長160cm前後。
 ヒューマン風の体に猫耳と猫尻尾があり、口がωの形をしていて、ネコ目なのも特徴。顔は多くが可愛い。
 猫ひげのメイクをしている。
 人族と比較して魔法適性にやや劣るがその分俊敏性は高い。
 ロンデニオン帝国のなかでも自治区に多く暮らしている。
 歴史的都合により自由都市島ラデスにも多少分布している。

■ドッグレイス
 攻撃力:★★★★☆
 魔法力:★★☆☆☆
 防御力:★★☆☆☆
 俊敏性:★★★★☆

 いわゆる犬獣人。
 寿命は70年。身長165cm前後。
 ヒューマン風の体に犬耳と犬尻尾があり、口の犬歯も特徴的。顔は多くが可愛い。
 人族と比較して魔法適性にやや劣るがその分俊敏性は高い。
 キャットレイスと比較して攻撃力がやや高く、その分防御力が低い。
 キャットレイス同様、ロンデニオン帝国のなかでも自治区に多く暮らしている。
 歴史的都合により自由都市島ラデスにも多少分布している。

■ラビットレイス
 攻撃力:★★★☆☆
 魔法力:★★☆☆☆
 防御力:★★☆☆☆
 俊敏性:★★★★★

 いわゆる兎人族。
 寿命は70年。身長160cm前後。
 ヒューマン風の体に長い兎耳と兎尻尾があり、口がωの形をしている。顔は多くが可愛い。
 特に俊敏性に優れるものの、その分攻撃力、特に魔法力、防御力が低い。
 非常にピーキーな特性を持つ。
 キャットレイス、ドッグレイス同様、ロンデニオン帝国のなかでも自治区に多く暮らしている。
 歴史的都合により自由都市島ラデスでは最大人口を誇る。
 これは昔、ロンデニオンからラデスまでを支配下に置いた大貿易国が獣人の労働者を奴隷同然に扱った時、ラビットレイスが大量に使役されたことによる。

■ハーフリング
 攻撃力:★★☆☆☆
 魔法力:★★★☆☆
 防御力:★★★☆☆
 俊敏性:★★★★☆

 いわゆる小人族。
 寿命は150年。身長は130cm前後。
 ヒューマン風だが、耳が若干長い。
 俊敏性に少し優れ、そのかわり攻撃力が少し弱い。
 ロンデニオン帝国の自治区で多くが暮らしている。
 旅好きであるため、世界のどこにでも少数ではあるが同胞が住んでいる。

■ジャイアント
 攻撃力:★★★★★
 魔法力:★☆☆☆☆
 防御力:★★★★☆
 俊敏性:★★☆☆☆

 いわゆる巨人族。
 寿命は90年。身長は190cm。
 がっちりしたヒューマン風。
 攻撃力に強い特性を示すものの、魔法や俊敏性は弱い。
 戦士などに向いている。
 ミルバスタン王国の辺境、北東にある町に多くが住んでいる。

■エンジェル
 攻撃力:★★☆☆☆
 魔法力:★★★★★
 防御力:★★☆☆☆
 俊敏性:★★★☆☆

 いわゆる天使族。
 寿命は1000年。身長は150cm前後。
 白い翼を持ち、金髪碧眼の美少女が多い。
 アリストーン世界では人間にはカウントされていない。
 少数ではあるが地上に現れて活動している。比較的珍しいが皆無ではない。
 アリスデア聖神国に常駐していることが知られている。
 強い魔法適性があるが、攻撃力、防御力などは相対的には低い。

■デビル
 攻撃力:★★★☆☆
 魔法力:★★★★★
 防御力:★★☆☆☆
 俊敏性:★★☆☆☆

 いわゆる悪魔族。
 魔族ではないので、敵対的存在とは認識されていない。
 しかし風当たりは強い。
 寿命は1000年。身長は150cm前後。
 黒いコウモリ風の翼を持ち、暗色系の肌や髪を持つ。
 アリストーン世界では人間にはカウントされていない。
 少数ではあるが地上に現れて活動している。比較的珍しいが皆無ではない。
 アルキオン聖国に常駐していることが知られている。
 強い魔法適性があるが、防御力、俊敏性などは相対的には低い。
 エンジェルよりは攻撃力が高い。

■マシンナリー
 攻撃力:★★★★☆
 魔法力:☆☆☆☆☆
 防御力:★★★★☆
 俊敏性:★★★★☆

 いわゆる機械種。
 寿命は2000年ともいわれる。身長は100cmから200cmぐらいまでと個体による。
 人間に似たフォルムをもつ機械で構成された知的生命体。
 これは人間と共通の装備や衣装を装備できるようにだと言われている。
 声もちょっとメカメカしい。
 その起源は謎に包まれているが古代文明の生きた遺産ともいわれる。
 魔法適性が皆無に等しいが、使えないわけではない。
 その代わり他の項目は平均してややハイスペックを誇る。

●基本情報/その他

■クエスト
 このゲームには「メインストーリー」の類は実装されていない。
 その代わりに「アリストーン観光ガイドブック」なるものがあり「見どころ」を見て歩くと「スタンプ」とジェムなどの報酬がもらえる。

 同様に、一般的なクエストもない。
 例外的に誰かにお願いなどをされたものは、クエストサブ画面に記録されるようになっている。
 普通のゲームと違い、ほとんどがユニーククエストであり時間制限などがある。
 放っておくと他者にクエストをクリアされる場合もある。

 冒険者ギルドには、いわゆる常駐クエスト的なものもあるので、やりたければやってもいいが、必須ではない。

■通貨
 ゲーム内通貨の単位はTEAとなっている。発音は「ティー」。
 これはアリスのお茶会がネタ元と思われる。
 基本的にはゲーム内の全世界共通。
 NPC取引の他、スキルの再初期化、カードの合成、一部の生産スキルの使用などでも消費する。

 課金通貨の単位は宝石「ジェム」。
 なおベータ版では当初紅茶に入れる「ジャム」であったが、ゲーム内アイテムの「ジャム」と紛らわしいという苦情で変更された。
 「有料ジェム」と「無料ジェム」があるが、今のところほぼ区別されることなく使用される。
 有料ジェムより無料ジェムが優先して消費される設計になっている。
 無料ジェムは図鑑や功績「アチーブメント」で少量ずつだが取得できる。
 また運営が何かの機会に配布することがある。例えばオープン記念では「200ジェム」が配布された。
 初ログインで「200ジェム」2日目のログインボーナスで「100ジェム」等そこそこもらえる機会がある。

 有料ジェムは100ジェム100円単位で販売している他、月間パスポートAコース1000円に加入すると加入時継続時の一時金300ジェムに加え、毎日40ジェムをログインボーナスとして取得できる。毎日ログインするのであれば合計は1000円で最大1540ジェムとかなりお得。
 月間パスポートAコースには、他にもガイド妖精の使用権が含まれる。
 月間パスポートBコースでもお得な有料ジェムを受け取り可能。

 ジェムで取引する「ワールドマーケット」があり、装備、カード、テイムズ、ドールズをはじめほとんどのアイテムの売買ができる。
 ワールドマーケットで取得したジェムは無料ジェム扱いになる。
 値段はシステムの指定した範囲に限定されるが、その値は高度AIが随時ゲーム内を監視して決められる上に、許容範囲が広いので、問題になることはあまりないと思われる。

 ゲーム内ではTEAを使用した露店も開くことができるほか、アイテムの直接トレードができる。
 ただしジェムの直接取引は出来ない。
 その代わり、ショップアイテムにはプレゼント機能があり、他者へアイテムを買ってあげることは可能。

■動画配信、視聴

◆動画配信、動画視聴
 動画の配信、動画TV視聴も共通アプリツールで可能。
 こちらはプラットフォームがいくつかあるので、お好みのものを選択できる。
 アリスシステムのWBH運営のもの、大手動画サイト、大手ゲーム配信会社などから選べる。
 ただしR18禁止規約があり、成年向けコンテンツの配信はできない。
 配信の収益化は、成人(18歳以上)に限定されている。

■BGM・ラジオ
 基本的にVRゲームでは自分自身が作業する必要があるので、映像の視聴を必要としないBGMに特化した専用サービスがある。
 基本機能のBGMの他に、ラジオ、音声専用配信いわゆるwebラジオがある。

◆ゲーム内ラジオ局
 一般的なBGMも用意されている以外に、ラジオが聞ける。
 ・提携FMラジオ:現実世界のwebラジオ提携局各種
 ・公式ch1:アリストーン総合放送局(24時間放送)
 ・公式ch2:アリストーン音楽ch(24時間放送)
 ・公式ch3:ヒットチャート音楽ch(24時間放送)
 ・公式ch4:サブカルアニメ音楽ch(24時間放送)
 ・公認ユーザーch
   運営会社が公認したユーザー発のch。
   広告の有無はch主が決められる。広告がある場合視聴者数に応じて報酬あり。放送時間は任意。有料ch設定可能。スパチャ可能。放送主によるブロックリスト設定あり。
 ・インディーズch
   一般ユーザーch。無料放送のみ。パスワード制限、視聴ユーザー制限が掛けられるので、身内用chも作成可能。
   R18、利用規約違反など問題のある放送主は運営に利用制限されることがある。

 公認ユーザー・インディーズchはラジオだが、専用のメールボックスが割り当てられている。
 放送主からはメールの送り主へ個別チャット可能。
 放送画面にはコメント枠もあるので、みんなで読み書きが可能。

 ラジオは携帯端末の専用アプリでも視聴、コメントできる。

◆携帯端末との連携機能
 共通アプリツールで、携帯端末にインストールされている主要音楽プレイヤーと連携機能がある。
 携帯端末で視聴契約・購入している曲データを再生できる。

■バージョン履歴

◆2045年4月12日
 初プレスリリース。フルダイブVRゲーム機「アリスシステム」及び、VRMMOファンタジーRPG「アリストーン・オンライン」を開発中と発表。

◆2047年2月1日
 フルダイブVRゲーム機「アリスシステム ASX-001」発売。

◆Ver0.99.2 2047年4月10日
 アリストーン・オンライン、クローズドベータテスト第1回版。20日間行われた。
 ベータテスターは関係者のみ約1000人。

◆Ver0.99.4 2047年5月22日
 クローズドベータテスト第2回版。20日間行われた。
 マスメディアへのお披露目。
 ベータテスターはメディア関係者と一般合わせて約2000人。
 第2回ベータ版公開直前に課金単位のジャムがジェムに変更になった。

◆Ver1.0.0 2047年7月1日日本時間午前9時
 アリストーン・オンライン正式リリース。初版。配信開始。

◆Ver1.1.0 (2047年下半期)
 ジョブ「武士、シーフ、スカウト、忍者、暗殺者」の追加実装予定。
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